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  1. 2010/03/03 하드웨어 불패(不敗) 신화 무너지다? (4)
  2. 2007/12/20 메모 어떻게 하십니까? (48)

3일 현대경제연구원이 ‘무너지는 하드웨어 불패(不敗) 신화’라는 제목의 보고서를 냈습니다. 하드웨어 성능에만 매달린 삼성과 LG가 최근 어려움을 겪고 있다는 것이 보고서의 핵심 내용입니다.

현대경제연구원은 ‘원조 MP3’ 엠피맨(새한정보시스템이 1998년 3월 최초로 개발)을 거론하며 한국 기업이 시장 변화를 인식하지 못한 채 MP3플레이어의 제품 사양이나 디자인 등 하드웨어 경쟁에만 치중한 나머지 시장에서 뒤쳐졌고, 스마트폰 분야에서도 여전히 하드웨어를 맹신한 것이 경쟁력에서 뒤쳐지는 요소가 됐다고 지적했습니다.

연구원은 또 “미디어솔루션센터(MSC)를 1~2년 앞서 만들었으면 좋았을 뻔했다”는 최지성 삼성전자 대표의 말과 “스마트폰 시장이 이렇게 빨리 올 줄 몰랐다”는 안승권 LG전자 MC사업본부 사장의 말을 보고서에 인용해 국내 굴지의 두 전자기업이 변화된 시장에 늦게 대처했고, 그에 대한 아쉬움이 있다는 것을 스스로 인정하는 듯 한 뉘앙스를 만들어냈습니다.

연구원은 보고서 말미에 애플이 혁신적인 소프트웨어를 통해 소비자와 교감하면서 시장에서 성공했다고 주장했습니다. 그러면서 한국 기업에게 ①소비자를 규정짓지 말 것 ②소비자를 선도하지 말 것 ③소비자를 틀에 가두려 하지 말 것 ④소비자를 믿고 그들만의 공간을 마련하라고 조언했습니다.

이 같은 현대경제연구원의 보고서 내용은 전반적으로 동의하나 일부 동의하지 못하는 내용도 있습니다. 일단 애플 아이팟과 아이폰이 성공할 수 있었던 이유를 단순히 그들의 소프트웨어와 소비자와의 교감으로 압축시킨 점은 아쉽습니다.

애플 아이팟과 아이폰이 성공할 수 있었던 이유를 하나로 압축하라면 결국 UX(user experience 사용자 경험)입니다. UX는 하드웨어 사양, 외관 디자인, 유저 인터페이스(UI), 애플리케이션 생태계 환경 등 모든 것을 포괄하는 개념입니다.

그러나 보고서에는 소프트웨어의 중요성이 지나치게 강조된 나머지 하드웨어의 중요성은 평가절하가 됐습니다. 하드웨어는 UX를 위해 여전히 중요한 경쟁력입니다. 그 경쟁력을 삼성전자와 LG전자가 갖고 있습니다.

삼성전자와 LG전자의 소프트웨어 대응 능력에 대한 아쉬움은 있습니다. 늦었다는 점도 공감합니다. 그러나 보고서에서 이 같은 문제가 생길 수 밖에 없었던 이유를 부연하고 앞으로 나아 갈 방향을 구체적으로 제시했다면 아쉬움은 남지 않았을 것입니다. 보고서 내용 중에는 애플 제품이 세계 최초가 아니라 모방에서 출발했다는 구절도 있는데, 삼성전자와 LG전자로 대표되는 대한민국 전자산업의 핵심 경쟁력에 대한 고찰은 보이지 않습니다.

보고서 말미에 소비자를 규정짓지 말라는 등 4가지의 조언은 다소 모호합니다. 애플을 성공 사례로 들었지만 사실은 애플 같은 성공한 기업이 이끄는 대로 소비자는 따라오게 되어 있습니다. 혁신적인 UX로 소비자를 선도하는 것도 애플이고, 이를 이용해 소비자를 틀에 가두는 것도 애플입니다. 똑똑한 소비자가 똑똑한 상품을 고르지만 결국 시장을 선도하는, 똑똑한 제품을 만드는 것은 기업입니다. 시장을 이끄는 데 있어 기업의 힘은 아직도 소비자보다 우위에 있습니다.

혁신적인 UX를 던져주고 선택 폭을 제한한다는 점에서 애플은 사업 방식은 종종 구글과 비교되곤 합니다. 누가 착하고 나쁘냐의 문제는 아니지만, 마치 애플이 모든 것을 소비자를 위해 헌신한다는 뉘앙스로 왜곡되어 있습니다. 구글도 마찬가지지만 애플은 소비자를 위해서가 아니라 플랫폼을 활용해 수익을 얻기 위해 존재하는 기업입니다.

하드웨어 불패 신화는 깨진 것이 맞습니다. 그렇다고 소프트웨어만 중요한 것이 아닙니다. 이른바 UX의 시대입니다. 하드웨어와 소프트웨어를 비롯해 UI, 소프트웨어 생태계 환경 등 사용자의 경험이 중요하게 됐습니다. 어느 한 가지로는 1등을 할 수 없는 시대입니다. 할 일이 더 많아진 셈입니다. 삼성전자와 LG전자의 건투를 기원합니다.

2010/03/03 16:10 2010/03/03 16:10

메모의 기술이라는 책이 있습니다. 제가 워낙 정신없이 어지르며 살다보니 자꾸 깜빡깜빡 뭔가를 까먹는 좋지 않은 습관이 있어서요. 이 책을 보면서 노하우(?)를 배워 메모 습관을 길러보려 했습니다. 그런데 쉽지 않더군요.

이 책의 요지는 “언제든 메모할 수 있도록 화장실에도 펜과 종이를 준비해둬라”였습니다. 언제든 펜과 종이를 준비하는 일이 쉽지는 않았습니다. 이내 포기하고 말았죠. 아는 선배가 메모와 자료 정리를 엄청나게 잘 한다길래 여쭤봤죠. 보이스리코더를 쓴다 하더군요. 생각나면 음성으로 메모한다는 겁니다.

그래서 저도 보이스리코더를 써봤습니다. 확실히 작고 가볍고 버튼만 누르면 곧바로 녹음이 진행되니 운전하다가, 밥 먹다가, 똥 누다가 뭔가가 떠오르면 바로바로 음성 메모를 할 수 있었습니다. 이건 마치 DSLR과 콤팩트형 디카의 휴대성 차이가 재현되는 듯 한 느낌이더군요.

그런데 저처럼 게으른 녀석은 이것도 쉽지가 않더군요. 녹음한 음성을 텍스트로 정리를 해야 하는데 이것도 하루이틀 지나고보니 계속 쌓여서 말이죠. 그런데 확실히 이 습관만 잘 기르면 보이스리코더는 좋은 펜과 종이가 될 수 있을 듯 합니다.

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물론, 메모 용도 외에도 보이스리코더라면 여러 가지 방안으로 활용할 수가 있겠죠. 최근 소니가 출시한 ICD-UX 같은 경우 보이스리코더 마니아라면 군침을 삼킴만할 스펙을 가지고 있습니다. 일단 무게가 48g으로 가볍습니다. 우측 면에는 녹음, 정지, 재생 등 기본 기능 버튼이 자리잡고 있어 오른손에 쥐고 사용할 경우 엄지 손가락으로 대부분의 기능을 활용할 수 있도록 구성했습니다.

메모리는 512MB, 1GB, 2GB로 출시되는데 MP3 재생 기능도 갖추고 있습니다. 또한 녹음한 내용을 반복 청적으로 듣거나 재생 속도를 조절하는 디지털 피치 컨트롤 기능도 가졌습니다. 음성이 감지되지 않을 때는 녹음이 일시적으로 중단되는 진보된 기능(그런데 이건 실제 상황에선 그닥 쓸모가 없더군요)도 갖추고 있습니다.

2GB까진 필요 없고, 512MB면 충분하게 사용할 수 있으리라 생각됩니다. LP 모드(최저음질)로 녹음하면 144시간까지 녹음할 수 있다니까요. 배터리는 AAA 사이즈 1개를 이용합니다. 가격은 512MB 용량의 ICD-UX60이 11만 원 돈이군요.

메모도 아날로그에서 디지털로 진화하나봅니다. 물론 이 디지털 메모를 얼마나 잘 활용할 것인가는 순전히 사용자에게 달려 있습니다.

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2007/12/20 21:41 2007/12/20 21:41